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上海艺为:微创新不应只是山寨的借口

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2018-01-08

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会轻功就牛掰?在这个江湖里,只要你技术高超,可以一边使用轻工一边骚扰地面的敌人,但只要一个不留神,一样会被敌人从空中击落。以下是记者从《大宋》首次玩家试玩会现场录下的PK视频,研发人员希望通过这次试玩搜集到更家建议,来尝尝这道菜是咸还是淡。

艺为《大宋》PK试玩曝光

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上海研发调查记者近日走访了上海艺为网络科技有限公司,恰逢旗下自主研发3D新作《大宋》的首次玩家体验会。现场热热闹闹的聚集了十几名资深玩家,他们正边试玩《大宋》边与游戏主策交流意见。虽然《大宋》目前完成度并不高,目前还存在许多bug,但比起习惯“闭门造车”的研发商,上海艺为选择了让玩家阶段性试玩游戏,在还没“上菜”前,给“厨子”们更多“烹饪意见”。

首批鉴定《大宋》的玩家与策划交流

《大宋》与《九阴》相似只是偶然?

上海艺为成立于2008年,现有123名研发人员,旗下拥有多款代理、研发产品,《大宋》是该公司第一款自研3D网游,被公司赋予很高期待。

不久前,《大宋》在上首次曝光的视频以其优质的画面和轻功系统也让不少玩家期待,但引来不少争议,很家质疑它是一款《九阴真经》“山寨版”网游,而从官方公布的视频以及“零职业”玩法这一设定上也确实也与《九阴》相似,二者的相似仅仅只是巧合吗?

艺为总经理吴平解释称:“每款产品在研发过程中都会有参考对象,《大宋》在开发过程中参考对象不是《九阴》,只是在画面风格方面我们参考了《剑网三》。比较游戏,选择游戏,是每个玩家和游戏从业者做都会做的事情,就《大宋》这个产品而言,从画面角度,我更希望大家拿韩国游戏与《大宋》进行对比。”

《大宋》截图

据了解,《大宋》从4年前就开始研发,直到现在都没有过多的透露核心玩法和细节,这也是出于公司保护意识,避免被其他产品“山寨”。

复制成功不叫成功

谈到国产游戏存在的“山寨”问题,吴平给出了自己的看法:“这几年网络游戏确实有很多产品用完全相同的内核换一层皮甚至皮都不换就当做新游戏运营。有的研发公司受到投资压力,为了赶档期,大量模仿其他成功游戏,OEM(代工)一个版本出来,当做自主研发的游戏运营。玩家和媒体看的多了,遇到类似题材总不免比较,出于情感因素,总会将后出现的产品认为是“山寨版”。

一直以来,许多人认为“抄袭”到“超越”的过程是必然的,因为在有能力打造大作之前,许多中小型厂商必须遵循“生存第一”的原则,从而复制、山寨其他游戏。那么复制成功是中小型网游公司必经之路吗?吴平表示否认。

他认为,中小型研发也许并不缺少创意,国外一些成功的游戏研发公司在创业初期都是以工作室形式存在的,他们也做出了很多至今依然流星的游戏。成功绝对不是依靠复制来完成的,成功要付出努力,也需要运气,这些都复制不来。

微创新不应只是山寨的借口

“‘微创新’这个词听起来很无奈,在借鉴的基础上进行创新,说白了还是山寨。”吴平认为,某些所谓的微创新只是借口,想要以此来推进中国未来网游发展,基本不可能的,因为这是一个量变和质变的关系。他说:“如果这些创新能够真正全部真正的贴和玩家需求,并且累积到引起产品本身质的变化,那么这种微创新能够帮助中国未来网游发展。如果微创新只是为了避免模仿带来的法律风险,那么只能称为微改动,只会让我们未来作品的品质越来越差。”

那么《大宋》又是如何做的呢?吴平向记者着重介绍了PVP玩法,他说:“PVP部分是《大宋》的重点部分。除了操作和意识,游戏还注重策略。双方武器的切换,攻击招式的变化,三防(和真实武术相同的上中下路)护体的改变都会对PVP的结果产生影响,不会出现一个套路走遍天下的情况。”

至于游戏到底手感如何,只有等《大宋》上线后才能鉴定,该游戏预计于第四季度对外展开首次测试。(文/CR)

现场试玩照片

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