最终幻想14看细节 专业眼光对比PC与PS4画面
作者:侠客 来源:未知 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2018-02-28
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在刚刚爆发的次时代主机战争中,画面表现一直都是双方所争论的焦点,微软的XBOX ONE就因为《使命召唤:幽灵》仅支持720p而PS4能以1080p流畅运行而被狠敲了一记闷棍。然而,即便是取得了胜利的PS4,和高配置PC比起画面来,两者又孰优孰劣呢?近日,《最终幻想14:重生之境》制作人吉田直树对游戏的PS4版做了一个直播,而国外的一位玩家则在PC版中以最高画质重现了直播中的场景,截图进行对比并做了非常专业的分析,不知道他的分析是否能解答上面这个问题呢?一起来看看吧:
这张图无疑是最完美的画面对比,它混合了大量的元素,包括水、阴影、植被和建筑,排除PS4版由于直播而产生的一些泛蓝效果,两者在多边形数量,多元素效果表现方面都基本一致。唯一不同的是PC版本右上角悬崖位置亮度较低,可能是环境光在遮蔽环境下产生的小角度差异,也可能是在gamma设置上的差别。
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在刚刚爆发的次时代主机战争中,画面表现一直都是双方所争论的焦点,微软的XBOX ONE就因为《使命召唤:幽灵》仅支持720p而PS4能以1080p流畅运行而被狠敲了一记闷棍。然而,即便是取得了胜利的PS4,和高配置PC比起画面来,两者又孰优孰劣呢?近日,《最终幻想14:重生之境》制作人吉田直树对游戏的PS4版做了一个直播,而国外的一位玩家则在PC版中以最高画质重现了直播中的场景,截图进行对比并做了非常专业的分析,不知道他的分析是否能解答上面这个问题呢?一起来看看吧:
这张图无疑是最完美的画面对比,它混合了大量的元素,包括水、阴影、植被和建筑,排除PS4版由于直播而产生的一些泛蓝效果,两者在多边形数量,多元素效果表现方面都基本一致。唯一不同的是PC版本右上角悬崖位置亮度较低,可能是环境光在遮蔽环境下产生的小角度差异,也可能是在gamma设置上的差别。
为了这张截图我特地创建了一个和直播中相似的角色,尽管衣服有些不同,但我们可以很容易的看出脸部的细节两者完全一致,在画质上PS4版并没有损耗,环境方面看起来也完全一样。
又是一张包含大量水、建筑和少量植被的截图,和第一张得出的结论一样,两者的所有对象都完美匹配,多边形的数量一致,阴影表现也是一致。
这张截图则包含了大量混合元素,石头的纹理部分能够很好的展示出画面的细节差异,而得出的结论依然是两者完全一致。
这张图则很好的对比了两者的光照效果,服务器此时正在举办星光节,我们可以看到PC版截图中天上有一些雪花飘落,而PS4版则没有雪花效果,这可能是PS4版取消了一些天气效果。除此之外,两者在远景效果、地面纹理的表现上也是完全一样。
相同的材质,相同的多边形,相同的光源映射,除了天气和一些节日装饰外,两个版本的细节依然毫无差异。
一个在更复杂环境下的直观对比,我们可以肯定的说,PC版和PS4版在1080p分辨率下画面表现基本一致,这也符合SE所做出的承诺,其称PS4版《最终幻想14:重生之境》在视觉品质上堪比PC版顶配,游戏预计将在明年4月正式发布。
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