游戏业的技术将给成人电影业带来哪些改变
作者:侠客 来源:未知 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2018-10-27
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最早提出“成人网游”概念的知名韩游《A3》在本月3月25日宣布停运,结束了其营长达14年的寿命,游戏里那些排解了无数青少年懵懂性冲动的回忆,连同关闭的服务器一起,永远陷入沉默。
网络游戏在中国常年被贴上色情暴力的标签,但在一些拥有明确游戏分级制度的国家,带有色情成分的成人游戏,虽然伴随着很多道德的争议,却是一个可以合法经营的细分品类。
游戏和色情,作为娱乐产业的两大支柱,一直有着某种相辅相成的默契。游戏业推动色情行业技术进步,而色情行业为游戏业带来营销创意和内容上的更多思考。
在本月初美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,虚拟现实头盔成为游戏业关注的焦点,人们期盼着这种超乎传统显示方式的技术,能够给游戏作品带来更身临其境的体验。
不少外国网站开始尝试将成人电影与虚拟现实技术结合
然而,在游戏同行行动起来的时候,色情电影行业的工作者们也早已预见到这一技术可能带来的革命,各种试验性的产品诸如全息AV、3D成人电影,小荷才露尖尖角。
抛开道德的争议和低俗的讨论,让我们从技术层面探讨一下游戏行业还有可能对色情产业带来哪些改变与影响?
极佳的沉浸式视觉体验?
据了解,欧美少数网站已经开始制作可以在Oculus Rift、Morpheus这样的虚拟现实头盔上显示的色情内容。虽然距离普及还有很长一段距离,但有分析称这种趋势不仅可能显著改变美国的成人产业,也将成为虚拟现实技术走入市场的关键驱动力。
VRTube就是这方面的尝鲜者。在这个网站上,观众可以进入虚拟卧室,下载女演员的全息图像包以及各种各样的剧情,体验度全景的成人电影。
不过,由于技术发展的限制,虚拟现实应用于色情电影工业方面,还面临着很多问题等待完善。比如VRTube的全息影像试玩包每个大小高达3.8G,下载需要很长时间。再比如度的全景镜头和GOPRO摄像机拍摄成本很高,而且在进行特写的时候,3D效果会全部丢失,而色情电影又是十分依赖特写的……
物理反馈改变交互方式?
在2014年的美国E3游戏展上,Stompz或PrioVR等厂商都推出了可穿戴式的触觉反馈和运动追踪设备。这些设备配合Oculus Rift,能够实现触觉与视觉的双重虚拟现实体验。
这类设备通常包括一些监测社体运动的传感器以反馈玩家的肢体动作,然后需要使用者将带有反馈装置的背心、手套穿戴在身上,将游戏里的物理反馈传递到真实的世界。
目前还没有色情行业试图把这种技术引入到电影内容,因为笨重的设备和额外的开发难度使其大规模应用的前景显得格外遥远。
自由的剧情互动?
比起电影、小说,高度自由的故事发展是电子游戏的一大特色。传统的印象中成人电影并不需要太多的剧情和台词,也不用像普通电影一样故事有合理的起承转合。不过反过来讲,很多日本18禁的GalGame(美少女游戏)其实就是把宅男们对剧情的需求和发泄欲望的需求结合了起来,满足玩家的幻想。因此,自由、互动的剧情模式有可能也是成人电影发展的一个方向。
不过,真人拍摄的电影毕竟不是动画或游戏,剧情互动设计不好,有可能破坏影片本身的沉浸式体验,然观众的丧失兴致。而设计过于简陋的剧情互动则毫无意义。目前市面上已经存在一部分互动式剧情的成人电影,但尚未通过市场的考验。
总而言之,我们不鼓励色情行业的违法发展以及将色情内容带入游戏行业。只不过,在外国明确分级制度的语境下,可以看到,技术飞跃的游戏业不光繁荣了自身,也带动着更多周边产业共同成长。