英雄联盟物品数据解读:工资装性价比大分析
作者:侠客 来源:未知 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2018-01-25
在4.3版本中,工资装发生了较大的改动,现在是时候来分析一下改动后的工资装各自有哪些优势和劣势,分别适合什么样的局势。我们会对工资装的理论收入、实际收入、主动效果等方面进行深入的分析,从而从综合的角度让大家了解它们在不同的局势和阵容中分别适合哪些英雄,可以配合哪些对线的策略。
我们先通过一个表格来了解一下三种工资装的理论收入,实际收入和主动效果的实用性,具体的分析会在后文中列出。
理论工资收入对比
窃法之刃路线
目的:通过POKE(远程耗血)在线上打出优势
对线策略:通过控制技能辅助放风筝/追杀
工资收入:高
效率:低
持续性:低
功能:中等
窃法之刃
最大工资收入:7金/10秒
赚回装备价格所需时间:10:45
冰霜之牙
最大工资收入:14金/10秒
赚回装备价格所需时间:16:45
冰霜女皇的指令
最大工资收入:14金/10秒
赚回装备价格所需时间:30:15
备注:工资效果不会因击杀小兵而失效
圣物之盾路线
目的:肉/战斗属性
对线策略:利用额外的生命值和对方拼命
工资收入:最高
难度:中等
效率:高
持续性:高
功能:中等偏下
圣物之盾
最大工资收入(只补车兵):9金/10秒
最小工资收入(只补近战兵):7金/10秒
赚回装备价格所需时间:7:30~9:00
巨神峰之擎
最大工资收入(只补车兵):17.77金/10秒
最小工资收入(只补近战兵):13.33金/10秒
赚回装备价格所需时间:11:00~13:45
山岳之容
最大工资收入(只补车兵):17.77金/10秒
最小工资收入(只补近战兵):13.33金/10秒
赚回装备价格所需时间:20:20~26:10
上古钱币路线
目的:低风险、稳定收入
工资收入:最低
难度:低
效率:中等
持续性:高
功能:高
上古钱币
最大工资收入:4金/10秒
赚回装备价格所需时间:17:25
游牧民印章
最大工资收入:8金/10秒
赚回装备价格所需时间:28:50
飞升护符
最大工资收入:8金/10秒
赚回装备价格所需时间:52:30
工资收入排名
理论上,工资收入的排名如下:
1、圣物之盾路线
2、窃法之刃路线
3、上古钱币路线
但是考虑到工资效果的持续性和效率,和触发效果的难度,实际上的工资收入排名是这样的:
1、圣物之盾路线
2、上古钱币路线
3、窃法之刃路线
工资装适应的打法
窃法之刃路线:强势。出窃法之刃的辅助需要在线上打的主动,通过远程耗血伤害来获得收入和线上的优势。
圣物之盾路线:发育、对拼。出圣物之盾的辅助需要和ADC在对拼时有很好的配合,通过换血中占据优势来拿下人头,或者通过更多的经济收入来压制对手。
上古钱币路线:被动。上古钱币适合典型的ADC辅助,不需家做什么就可以获得收入,让你可以更专注于对线。目的是在线上追求均势,通过更高的回复赖线。然后在对线结束之后打出优势。
收入持续性对比
1、上古钱币=最高持续性。要求很低,能够保证整场比赛的稳定收入,但是相对的收入也较少。
2、圣物之盾=高持续性。无论是优势还是劣势,都能保持一定的持续性,需要一些努力去保持效率,但不算难。
3、窃法之刃=开始中等,随后持续性变低。在前期的收入很高,但是随着对线期的结束会直线下降,而且在后期视野不足的情况下,收入接近于零。
如何根据实际情况选择工资装
虽然不同工资装的收入有高低,但是设计成这样是有深层次的原因的。每个工资装都有除了工资之外的功能。而不同装备收入曲线和功能强弱的区别,暗示了不同工资装路线的不同目的。
窃法之刃路线——前期取胜。窃法之刃的特点是一方面,前期的收入很高,而且对于远程辅助来说,它提供了三种工资装中最高的前期战斗属性;另一方面,它在对线期结束之后的收入会骤减,因为大多数时间你是打不到人的,而且它的主动效果仅仅是比山岳之容强一点而已,升级的性价比较低。这就决定了窃法之刃是一件适合远程POKE型辅助配合ADC打前期优势的装备。
这件装备最适合的毫无疑问是有一定AP加成的远程辅助,射程比较长的辅助更加适合。当然你还要考虑下路的打法,窃法之刃适合远程消耗的打法,在消耗中建立优势,比如女警、轮子妈配合琴女、风女等。如果下路是奥巴马加安妮或者男枪锤石这种暴力组合,就不太适合选择窃法之刃,圣物之盾甚至是多兰盾才能让你们在激烈的战斗中取得优势。
总体来说,窃法之刃能让线上消耗能力强的英雄更上一层楼,从而在前期滚雪球,帮ADC拿人头,帮打野拿人头,控制视野拿小龙,把自身前期的优势最大化,弥补窃法之刃在后期收入低的不足。但是由于窃法之刃是一个前期强后期弱的工资装,就意味着如果你不能在前期打出优势,它的价值就会大大降低,所以在面对控制+高爆发的组合时,要谨慎选择。
圣物之盾路线——中期取胜。与窃法之刃这种高风险高回报的工资装不同,圣物之盾是一个比较稳妥的选择,它的总体收入在三种工资装中是最高的,也是稳定型仅次于上古钱币的。无论是前期、中期还是后期,无论顺风还是逆风,它都能为你提供不错的收入。
但是相对的圣物之盾路线也没有特别强的优势,略显中庸,尤其是它的主动效果不佳成了不少人即便出圣物之盾也不会升级到山岳之容的主要原因。首先不得不提的是要纠正有些玩家的误解,圣物之盾的被动工资效果是远程和近战都有效的,只是远程英雄使用没有秒杀小兵的效果,你只要在有被动层数的情况下补到小兵还是可以触发分享补兵金钱的效果。
在S4赛季初,由于大家还不太了解工资装的原理,很多辅助会把上古钱币当做主要的工资装,事实上适用性最强的是圣物之盾,因为上古钱币仅能提供回复效果,而且收入是最低的,而圣物之盾提供的生命值对于前期对拼中的生存能力是很关键的,较高的收入也能让你做出更多需要的装备。
总体来说圣物之盾是一件非常通用的装备,在多兰盾削弱之后,它完全可以作为取代多兰盾的存在,而且作为平均实际收入最高的装备,它也是辅助Carry队友的保证。
上古钱币路线——后期取胜:上古钱币路线如果从工资收入的角度来看是性价比最低的装备,但是它有两个优势,第一、它的收入是最稳定的,也是最安全的,窃法之刃在对线期结束之后收入就会大大降低,而圣物之盾如果和ADC配合不好的话可能会打乱补刀节奏。第二、它升级之后的飞升护符主动效果是最好的,如果使用时机得当,完全可以扭转团战的局势。正因如此,上古钱币路线最适合的是稳定发育打法的下路组合,稳定的收入和不错的回复能力让你能够保持对线的均势,然后让本方的后期型ADC在平稳度过对线期之后carry团队。
总体来说上古钱币虽然收入不高,但是相对最稳定,而且升级之后能给团队带来一个很好的团队BUFF,适合求稳的打法。