2016中国游戏产业年会: 独立游戏为什么重要
作者:侠客 来源:未知 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2019-12-06
当众人的瞩目都集中在大品牌,大制作的重度游戏时,有另一种游戏制作行为也正在渐渐成熟,并且越来越被重视与熟知,它的名字叫做独立游戏制作。在国外,无论是苹果还是Steam都为优秀的独立游戏提供了许多展示机会以及发展条件。而就国内而言,独立游戏正在起步。
在下周举办的2015年度中国游戏产业年会上同期举办的游戏十强盛典上,将会有越来越的本土独立游戏为世人所熟知,也将会有更多的优秀独立游戏取得更大的发展。因为,独立游戏正在被重视,它的开拓前景绝对不容忽视。
理由1 鼓励独立游戏发展 联想与Dark Rift联手打造游戏社区
11月消息,联想正与游戏开放商Dark Rift合作,启动一个鼓励独立游戏发展的新项目。他们将一起打造一个命名为Lenovo Game State的全新游戏社区,在未来无论是团队还是单人玩家都可以在这个游戏社区内上传自己制作的游戏。
届时,游戏社区内的玩家们都可以为这些游戏进行投票或者筹款,以及向制作者提出各种问题,这个游戏社区内将包含各种平台游戏,尽可能满足玩家们对游戏的所有需求。
理由2独立游戏将受到更大关注苹果应用商店推出独立游戏展示频道
近期,苹果在应用商店不定期推出独立游戏展示频道。苹果在对独立游戏展示频道的描述中说道,独立工作室证明了梦想的价值。
独立游戏展示频道将定期精选出优秀的工作室,介绍他们开发的主打游戏,以及他们开发的其他游戏,并且还会让他们列出自己最喜爱的游戏进行推荐。现在,独立游戏专区介绍的是曾获7项大奖的Loveshack Entertainment工作室制作的游戏《Framed(致命框架)》
理由3 越来越多的独立游戏在Steam上发售成功
如今,在Steam上发售成功的独立游戏团队越来越多。比如《死亡射线》,比如《黑暗地牢》,而更有独立游戏《战斗砖块剧场》在Steam上得到玩家的青睐,仅一年,收入就已达到1500万美元。这足以证明,独立游戏正在走进更家的视线,将成为以后玩家选择游戏的必备项之一。
众所周知,Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右,2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 。如此,不难推断如果国内优秀的独立游戏在Steam上发售成功,带来的利益将有多么可观。
理由4 《世界2魔物狩猎》登陆国行Xbox One国内首款收费的本土游戏
海百家合信息技术发展有限公司在11月23日对外披露,Xbox One国行版《世界2魔物狩猎》于11月26日正式上线。成为Xbox One国行版上发行的第一款收费的本土游戏,售价99元。
独立手游《修剪艺术》登《时代周刊》榜首
《时代周刊》在其官网公布了2015年度十佳游戏,独立手游《修剪艺术》排名第一。并且,这款游戏在免费游戏当道的时下,以25元售价,一个月内就取得了销售10万份的好成绩。《修剪艺术》是一款艺术解谜类型的园林艺术题材游戏,玩家需在树枝逐渐成长至开花过程中,不断为其修剪,让树枝最终达到太阳的高度并绽放花朵,构成一幅精妙画作。
《Framed(致命框架)》现已收获超过 7 项设计大奖
《Framed(致命框架)》是一款结合全新游戏设计理念以及极具挑战的解谜拼图独立手游,从发售之初到现在收获超过 7 项设计大奖。《Framed(致命框架)》的开发团队来自澳大利亚仅有几名人员构成,但是其别出心裁的游戏理念令不少玩家折服。在游戏中,玩家可以重新排列动漫插画,从而改变每页的故事结局,帮助主角顺利通关。
《The Room》苹果推荐超过3248次 开发商原本只是美术外包团队
英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three(未上锁的房间3)》自11月4日发布以来,已经在90个地区进入付费榜前十,夺下了59国付费榜冠军,并且被苹果累计推荐超过3200次,成为该系列自2012年发布以来的第三款成功作品。
据悉,开发商Fireproof原本只是一个美术外包团队,但随着《The Room》系列游戏的发表却让他们成为了手游领域中最成功的独立游戏开发团队之一。
近年来,随着中国本土的独立游戏产业不断稳步的发展,很多国产独立游戏也受到了玩家的热捧,如:今年发布的《鲤》、《汐》以及《死亡日记》、《万物生长》等游戏在销量和口碑上都取得了优秀的成绩。并且,如完美世界这一类大公司也开始关注独立游戏领域。相信在不久的将来,会有更多更好的独立游戏在各大平台上架,取得绝佳口碑。
2015年度中国游戏产业年会同期举办的“游戏十强盛典”正是为这些优秀游戏而设立的。每一届十强盛典的参赛作品都是经过层层筛选,最终获奖。独立游戏如果能在商业游戏当道的大环境下得到此项殊荣,那么也将能进一步告知告诉国内游戏人,独立游戏的重要性,这也是独立游戏在被逐渐认可的一项证明。
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